14 may. 2011

Pasos para agregar amigos a tu consola Wii

Seguramente te ha pasado que hablas con un amigo, primo, sobrino, nieto, conocido, perro, bueno este último no creo, sobre la Wii y finalmente deciden agregarse unos a otros pero no saben como. Si es así aquí tienes un tutorial donde explicaré con imágenes los pasos que tienes que hacer. (Los pasos son como agregarles desde la consola, más adelante habrá otro para agregarles desde el pc)

¡Allá vamos!

Hype y más hype... hype hasta reventar!!!!

No queremos engañar a nadie, de momento somos un pequeño blog con nuestras modestas aspiraciones; con ánimo de crecer, eso sí. De momento, por razones obvias no contamos con notas de prensa, press kit, ni nada por el estilo, asi que beberemos de fuentes externas siempre citándolas, eso sí.

Si alguno de los citados no quiere aparecer por aquí por cualesquiera que sean las razones, no tiene mas que decírnoslo. En este país donde el videojuego no es considerado un arte sino un pasatiempo para niños, no queremos crear disensiones entre nosotros mismos... bastante tenemos con las noticias de Antena 3 xD.

Dicho esto... ya falta menos!!! el 20 de mayo se pone a la venta uno de los juegos más esperados de este primer semestre de 2011; se trata de nada más y nada menos que L.A. Noire.

Cuando alguno de los redactores se haga con el, os contará gustoso sus primeras impresiones... de momento os dejamos con este video-trailer de lanzamiento. Que lo disfrutéis, jugones!!




9 may. 2011

Editorial: La importación de videojuegos

En plena época de recesión económica, el dinero, el bien fundamental sobre el que está basada nuestra sociedad capitalista, escasea. Sea o no nuestra culpa, tengamos trabajo o no, en una crisis como ésta, lo fundamental es tener saciadas nuestras necesidades más basicas.

Una vez convenida ésta, podríamos dedicar el dinero que nos sobre, si es que nos sobra, a fines más lúdicos. Si estáis leyendo este blog es que una de vuestras aficiones, si no vuestra afición principal son los videojuegos, y con éste articulo voy a tratar de daros unas nociones para ahorraros unos buenos euros en tener nuevos juegos.

Con la proliferación de las comunicaciones a nivel global, redes sociales y demás, el mundo está cada vez más interconectado. Hoy en día podemos, en una milésima de segundo, contactar con nuestro vecino, o con un habitante de Osaka o Kuala Lumpur. Es por esto que ahora comprar algo en una tienda que no es la de nuestro barrio se hace inmensamente más sencillo.

Primeras impresiones: Fable III


La industrialización ha llegado a Albión; con ella, las diferencias sociales heredadas de épocas pasadas se acentúan... la situación es límite y las soluciones, desesperadas.
Llegamos a un mundo de fábula, de principes, princesas, magia, buenos y malos, y todo esto jaspeado de una historia espectacular, unos gráficos de alucinar y un entorno, sencillamente, maravilloso.

29 abr. 2011

Análisis: Lost - Via Domus



¿Hásta donde es permisible el ánimo de lucro de las compañías?. ¿Merece la pena manchar el recuerdo de una de las mejores series de la historia de la televisión, si no la mejor, con un juego de esta calaña?. Bien es verdad que los videojuegos basados en franquicias cinematográficas o de televisión nunca han sido la panacea.
Sin embargo hay ejemplos como "Enter The Matrix" que salvaban, con mejor o peor suerte, su entrada en el mundo de los videojuegos; ampliando además la historia y el universo de la trilogía de los hermanos Wachowski.
O el juego basado en Expediente X, que nos sumergía, a finales de los 90 en un capítulo de la serie, creado e imaginado única y exclusivamente para el mundo virtual; una maravilla para la época.

Sin embargo, hoy, en el siglo XXI se ha maltratado una franquicia como Lost perpetrando un juego vacío, sin personalidad, repetitivo, corto y frustrante hasta la saciedad. Sí, como habréis podido comprobar, no me ha gustado una miajita. Por lo tanto, paso a analizarlo; espero que lo disfrutéis leyéndolo tanto como yo al escribirlo (Que me ha resultado más gratificante que jugarlo).


26 abr. 2011

Análisis: Alan Wake




Análisis: Call of Duty - World at War


Miedo... horror... genocidio... Negras nubes surcan el cielo del planeta tierra.

El Sol Naciente se alza impetuoso en Oriente; en el viejo continente, la noche... y en la noche un rey: El lobo.
Pero no es un lobo cualquiera, es un lobo especial, es Sköll... y nada será igual tras su paso. Tanto el Lobo como el Sol Naciente aumentan sus dominios en poco tiempo; son irrefrenables como el agua que cae por una cascada, son impetuosos, son valientes, son... dos de las maquinarias bélicas mas perfectas que ha conocido la humanidad.

Tanto el Japón Imperial como el III Reich construyeron su potencial en guerras cortas, sin desgaste, donde no pudieran evidenciar su principal, y casi único, defecto: la falta de efectivos. En el momento en que se vieron enfrentadas a sus antagonistas, Estados Unidos en el caso de Japón y la Unión Soviética en el caso de Alemania, se evidencio ésto. Estos dos países, inferiores tecnológicamente, pero superiores en número estaban mucho mejor preparados para una guerra larga y de desgaste progresivo que los dos primeros. Y en su defecto encontraron su fatalidad.

Hete aquí que dos héroes de guerra, Dimitri Petrenko en el lado soviético y el soldado estadounidense C. Miller serían protagonistas del punto de inflexión de la Segunda Guerra Mundial, siendo testigos, con posterioridad, de la caída de estos dos efímeros imperios.

Sed bienvenidos al mundo en guerra... o lo que es lo mismo al Call of Duty: World at War


17 abr. 2011

Análisis: Fallout 3




Imagina que los limites de tu mundo estan prefijados; que no puedes abandonar; que no puedes salir... que las paredes, las puertas, las personas que ves diariamente son las que verás el resto de tu vida; sin posibilidad de elección, sin la capacidad de rebelarte contra ello... simplemente ver pasar las horas, los días y los años sin más motivacion que ver el cemento, ya que ni al Sol conocerás. Así es tu vida en el refugio... ahi es donde naciste... y ahí es donde morirás.

5 abr. 2011

Otro pasito más...

Tuvimos una primera intentona... nos fue bien hasta que lo fuimos aparcando; al final, desapareció, nada es eterno en esta vida, pero aprendimos de aquello.
Nos lo planteamos, nos apeteció.
Se lo comentamos a los cercanos y a los lejanos (pero cercanos en espiritu); unos se motivaron, dieron ánimos y se implican (sui generis en algunos casos), otros ni ánimos.
Primero una idea, luego un foro (que en algún momento arrancará), y ahora un blog, un sitio donde informar, hablar, opinar y expresar nuestras ideas e impresiones de este mundillo que nos absorbe, nos atrae y gusta.
Nuestro bagaje ha aumentado exponencialmente desde aquella primera intentona de adentrarnos en el mundo de los Juegos y la Tecnología, amén de haber descubierto que el mundo no se acababa en los confines salados de donde vivíamos; gracias a la importación nuestra coleccion y conocimientos ha aumentado no poco, la verdad, y, gracias a ello, ahora podemos decir a las claras que, más o menos, sabemos de lo que hablamos.
No me enrollo más; a fin de cuentas sólo soy una idea, y las ideas no hablan... al menos en el mundo real... pero esto no es el mundo real, es el mundo virtual, dónde una nave espacial puede luchar contra hordas de alienígenas que atacan sin ton ni son mientras suena música punk; dónde un cazafortunas buscavidas y socarrón es capaz, no sólo de encontrar los mas intrépidos tesoros, sino que lo hace desde el humor; un mundo en el cual somos capaces de recorrer Texas a inicios del siglo XX, el Oriente Próximo medieval, la Segunda Guerra Mundial o, incluso, ver como Corea del Norte invade Estados Unidos.
Un mundo, en definitiva, dónde las ideas tienen sus propias ideas; y donde las ideas pueden decir lo que piensan, lo que sienten y lo que padecen y, lo que es más grande... existir.
Un abrazo para todos y sed bienvenidos a CANARIAS JUEGA.